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时间:2026-04-14 04:54:17 来源:网络整理 编辑:时尚
《因狄斯的谎言》以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏2023-08-08 14:44:33编辑:Reset 《因狄斯的谎言
《因狄斯的闯关谎言》是一款融合了Roguelike元素,以卡牌构筑为核心玩法的类单闯关类单机游戏。客观来说,机游这个游戏确实有杀戮尖塔的因狄影子,比如必须同时杀死三个的卡牌怪物,一层的构筑禁攻击小怪,但也有自己不错的为核玩法。

一、心玩戏游戏优点
1.画风很好,闯关角色和卡牌都很漂亮精致,类单游戏里的场景看着很舒服。
2.游戏玩法有自己的风格特色。伙伴系统相当不错,多流派套路搭配有主次之分,天赋和道具也有创新点。

3.目前有十二个角色,四张地图,每个角色都有独立的剧情。有数百张卡牌数十种道具和几百种天赋。游戏体量不小,可重复游玩性比较高,几十个小时还是没问题的。
4.替换卡牌把添牌跟删牌融为一体,大大降低了卡组的成型难度,增加了游戏体验,符文卡的设计也丰富了游戏策略,Steam端的符文打孔更胜一筹。

5.《因狄斯的谎言》游戏中的随机事件和角色剧情量都不小。可见制作团队想在游戏里讲一个故事,但是各种文字太碎片化,有很大的挖掘空间。

二、游戏缺点
1.卡面有点花。法师的卡有红黄蓝各种颜色,看起来像是不同外包公司做的。如果可以的话,最好是每个角色都用同一色调,这样比较养眼,ui也可以再简洁一些。
2.《因狄斯的谎言》游戏角色虽然多,但单个角色能开发的流派太少,强度和成型难度差距较大。后期套路相对固化。
3.四张地图区分度不够,特色不明显。除了最终BOSS给人的影响更深之外,其他很难体现出差异。

4.对应优点,后期为了提升难度,从14阶开始增加的不可删牌特性属于败笔,而且由于16阶的强化初始卡牌和可放逐卡牌导致16阶的难度比14阶低,所以还有提升空间。
5.部分效果和机制的描述不够清晰严谨,影响了判断。比如很多能力牌不能二次叠加,就是不吃拓印符和幸运符,但是效果没有说明,造成镶嵌符文浪费。

三、总结
《因狄斯的谎言》游戏整体质量挺高的,画风和游戏体量都相当不错。就玩法而言,对于玩卡牌游戏少的人来说比较吸引人,也比较容易上手,但是对于接触卡牌游戏多的人来说,游戏内容并没有到让人眼前一亮的地步。总的来说,还是推荐喜欢卡牌构筑的玩家体验一下。
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